Ať už se připravujete na soutěž v Big 1 nebo jen přemýšlíte o tom, jakou kombinací byste zaujali rozhodčí u Sick 3 disciplíny, následující materiál je pro vás definitivně povinnou četbou. Aleš Zelinka a náčelník Dexter dali hlavy dohromady, aby je následně zas odlepili a mohli vám naservírovat nový pohled na hodnocení Big 1 a Sick 3. A pozor - tato pravidla budou uplatněna již na blížícím se Todexonu!
Průběh soutěže
- Před zahájením se přípraví kamery (nejlépe několik),
komentátor, který je hlavním průvodcem soutěžících – bude vydávat
veškeré pokyny, jeho technický rádce, * panel všech rozhodčích kteří
budou mít k dispozici poznámkové papíry.
- Předem bude také organizátorem vyhlášen oficiální počet pokusů, v rozhodování má plnou pravomoc.
-
Začnou nastupovat hráči, v nejlepším případě podle nasazení. Hráč dává
prostor rozhodčím k jejich práci a je veden pokyny komentátora.
-
Po skončení posledního závodníka nastává prostor pro hlavní
vyhodnocování. To bude probíhat na základě analýzy videa. Každý
rozhodčí bude vyhodnocovat sám (popřípadě v asistenci vlastníka kamery,
nebo jiného asistenta).
- Rozhodčí bude diponovat svými
poznámkami z předcházejícího průběhu a dostane předtištěné
vyhodnocovací formuláře obsahující tabulky na doplnění známek (na
základě analýzy videa)
- Vyhlášení výsledků
* Pozn.: Na základě míry velikosti a důležitosti soutěže je doporučován
počet rozhodčích v intervalu od 1 do 4, tedy méně, než tomu bývá u
rutin. Důvod je zde prostý - čas. Navíc je taktéž doporučováno opravdu
úzce selektovat rozhodčí - technickoteoretických specialistů, pokud
možno s praxí a dokonalou obhajobou vlastních rozhodnutí. Těch není
tolik, co by se vám mohlo zdát...
Big 1
Cílem je provedení cviku, který obsahuje co největší počet, co nejlépe plynule navázaných segmentů (addů), při co možná největší různorodosti a zároveň vyrovnanosti (proporcionality) up- a down-time komponentů s ideálním zakončením.
V přípravě na disciplínu Big 1 se soustředíme na několik následujících bodů. Pokud se podle nich připravíte a sami si dokonale stanovíte rozumnou mez vašich schopností, máte na to, abyste ze sebe dostali na soutěži to nejlepší a byli za to náležitě oceněni.
Obtížnost:
- skládá se z počtu obsažených segmentů a ze struktury jejich návaznosti
- obtížnost přechodů ze segmentu na segment až k zakončení
- počet segmentů jako takových
Různorodost:
Znamená v tomto případě co možná nejširší škálu různých typů segmentů a jejich přechodů, tedy počet navzájem od sebe různých.
Provedení:
Zde jsou kladeny nároky především na tyto následující vlastnosti, jejichž soubor bude ohodnocen jednou celkovou známkou.
- kontrola celkového průběhu
- analytická kontrola korektnosti všech segmentů cviku
- výbušnost, plynulost, kontrola, postavení těla, správnost načasování, zakončení, suverenita
Stavba:
Tato kategorie je vlastně spíše dodatková, nicméně celkovému výsledku dodává konkrétní obrys. Jelikož bylo řečeno, že jedna z charakteristik ideálního cviku je také co nejdokonalejší proporcionalita (architektura), nalezne i tato kategorie své opodstatnění.
- zde především hledíme na vyváženost „up- a down-time segmentů“ a na případné zapojení tzv. addů (body elementů jako jsou spiny, ducky/divy, symposia, atd..)
- je zde oceněna promyšlenost konstrukce a tudíž se vyplatí předběžné naplánování
Sick 3
Cílem je provedení co nejkompaktnější, homogenně působící soustavy 3 cviků, s co nejbohatší vnitřní diferenciací v rámci celku a nejlepší možnou návazností mezi jednotlivýcmi cviky, kde zárověň platí, že v každém z jednotlivých cviků je co možná největší počet co nejlépe plynule navázaných segmentů (addů), při co možná největší různorodosti a zároveň vyrovnanosti (proporcionality) up- a down-time komponentů s ideálními zakončeními.
V kategorii Sick 3 hledíme při vyhodnocování výkonů nejen na každý trik z trojice zvlášť, ale i na strukturu jejich vzájemné kombinace jak odděleně, tak i z perspektivy jejich vzájemných vnitřních vazeb a vztahů.
Obtížnost:
- skládá se z počtu obsažených segmentů a ze struktury jejich návaznosti
- obtížnost přechodů ze segmentu na segment až k zakončení
- počet segmentů jako takových
Různorodost:
Znamená v tomto případě co možná nejširší škálu různých typů segmentů a jejich přechodů, tedy počet navzájem od sebe různých.
Provedení:
Zde jsou kladeny nároky především na tyto následující vlastnosti, kterýchž soubor bude ohodnocen jednou celkovou známkou.
- kontrola celkového průběhu
- anylitická kontrola koreknosti všech segmentů cviku
- výbušnost, plynulost, kontrola, postavení těla, správnost načasování, zakončení, suverenita
Stavba:
Tato kategorie je vlastně spíše dodatková, nicméně celkovému výsledku dodává konkrétní obrys. Jelikož bylo řečeno, že jedna z charakteristik ideálního cviku je také co nejdokonalejší proporcionalita (architektura), nalezne i tato kategorie své opodstatnění.
- zde především hledíme na vyváženost „up- a down-time segmentů“ a na případné zapojení tzv. addů (body elementů jako jsou spiny, ducky/divy, symposia, atd..)
- je zde oceněna promyšlenost konstrukce a tudíž se vyplatí předběžné naplánování
Popis hodnotících kritérií kombinace
Obtížnost:
Zde hledíme na přechod z posledního segmentu prvního (výchozího) cviku na první segment následujícího. Obtížnostní ohodnocení záleží na odborném posudku sudího, kterému mohou při jeho práci pomoci tato následující vodítka (pomůcky, tipy):
- změna vertikální rotace těla do protisměru (vzhledem k předcházejícímu cviku)
- přechod multidexterity do detailní práce uptime dexterit
- pokud výchozí cvik obsahuje nějakou formu duck/dive, automaticky se zvyšuje obtížnost linku
- pokud se navíc vyskytne i nějaká forma „unusual surface“, platí totéž
Provedení linku:
Verifikace průběhu návaznosti 2 kombinací.
Segmenty jsou nejmenší samostatné prvky (články), ze kterých se szkládají jednotlivé cviky. Často bývají označovány jako tzv. "addy".
Komponent je naopak nejširší možná množina segmentů dávající v rámci kontextu cviku vlastní ucelený význam.
Příklad=>((atomic)-(eggbeater))---tedy ne eggbeating op legover... záleží tedy na stylu provádění, který je při vyhodnocování zásadní a má konečný vliv na rozhodnutí.
Kontrola platnosti segmentu
Ověřování na základě analýzy videa, zda-li se dá opravdu všechno započítat jako platné (viz problematika dexterit a fenoménu "the").
{mos_sb_discuss:9}
|